Les Spécialisations:
- Guerrier: Expert en arme et en bouclier, il est spécialiste en tactique militaire. Ce sont rarement des Pt Gens
- Armes: toutes + grand bouclier
- Armures: toutes
- Compétences principales: Course & Endurance – Force & Enfoncer – Commandement – Engin de guerre – Bouclier
- Pouvoirs:
- Possibilité d’attaquer différentes cibles dans le même Rnd
- Possibilité d’attaquer avec le bouclier {combat deux armes}
- Compagnons d’armes {commandement}
- Paladin: Noble et héroïque, il est souvent la main de fer d’une divinité. Seuls les Humains peuvent devenir Paladin
- Armes: toutes + bouclier moyen
- Armures: toutes
- Sort: Sphère Protection/Divination
- Compétences principales: Conversation – Equitation – Soin immédiat – Bouclier – Résist. Effet de Zone
- Pouvoirs:
- 2 sorts permanents: Détection/Repousser Morts Vivants ou bien Détection/Protection contre le mal
- Régénération 1PV/Rnd hors combat
- Combat sur monture spécifique, les attaques de ses armes sont en Zone d’Effet
- Barbare: Issu d’un clan et élevé à la dure, il raisonne peu et frappe beaucoup. Seuls les Humais et les Elfs peuvent devenir Barbare
- Armes: toutes sans bouclier
- Armures: cuir
- Compétences principales: Course & Endurance – Force & Enfoncer – Natation – Soin immédiat – Lutte – Résist. Paralysie
- Pouvoirs:
- Quand il est blessé, double son rythme d’attaque au CàC et {Résist. Paralysie} pour en sortir
- Soigne ses propres blessures {soin immédiat}*2
- Avant sa mort, il bénéficie d’une dernière attaque supplémentaire et reste en vie si son assaillant meurt
- Ranger: Chasseur et pisteur, il vit retiré dans la nature accompagné d’animaux de la forêt. Ce sont rarement des Nains
- Armes: toutes + petit bouclier
- Armures: cuir clouté
- Sort: Sphère Animale/Végétale
- Compétences principales: Suivre traces – Construction (piège) – Nature/Couturier – Dressage – CàC arme à distance – Résist. Poison
- Pouvoirs:
- Appelle, dresse et communique avec les animaux de la forêt
- Capacité de créer un piège avec des éléments de la nature
- Ubiquité avec les animaux
- Forgeron guerrier: Robuste et habile, il plie le métal à sa guise. C’est un commerçant rustre. Ce sont des Humains et des Nains
- Armes: toutes métalliques
- Armures: exclusivement métalliques
- Compétences principales: Force – Forgeron – Mineur/Construction – Commerce – Résist. Objet magique
- Pouvoirs:
- Recycle systématiquement 1 stack de fer quand il craft arme/armure
- Utilise des objets rudimentaires pour créer une forge
- Après une première attaque réussie trouve la faille dans l’armure de sa cible et ses prochaines attaques la transpercent
- Chevalier du Kran: Combattant solitaire, il traque sans relâche les êtres et les objets magiques pour les détruire. Ce sont uniquement des Humains ou des Elfs
- Armes: toutes non magiques + bouclier moyen
- Armures: toutes non magiques
- Il affronte son double pour acquérir une aptitude, son ombre disparaît et son teint blafard trahit son combat intérieur
- Compétences principales: Orientation aveugle – Dressage – Détection – Initiative – Résist sort – Surprise
- Pouvoirs:
- Sa compétence de Détection permet de voir les êtres/objets magiques et leur puissance
- Peut porter des armes/armures avec bonus et leur transmet ses aptitudes
- Bénéficie d’un % de résistance passive à la magie égale à son niveau