{"id":887,"date":"2021-01-18T16:41:37","date_gmt":"2021-01-18T15:41:37","guid":{"rendered":"http:\/\/pab-rpg.fr\/?page_id=887"},"modified":"2021-01-27T09:32:44","modified_gmt":"2021-01-27T08:32:44","slug":"saison-1-episode-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/pab-rpg.fr\/index.php\/saison-1-episode-2\/","title":{"rendered":"Saison #1 &#8211; Episode #2"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<p>Les quatre voleurs, membres de la guilde de la Pie se sont \u00e9chapp\u00e9s \u00e0 cheval avec le butin en laissant les PJs vex\u00e9s en grande discussion avec Dobella. Elle explique \u00eatre maltrait\u00e9e par ces tortionnaires et servir d&#8217;app\u00e2t pour amener les aventuriers dans les pi\u00e8ges du&nbsp; temple de son p\u00e8re. Mais la situation a chang\u00e9, le groupe a r\u00e9ussi \u00e0 trouver le tr\u00e9sor et la structure s&#8217;est effondr\u00e9e. Elle s&#8217;estime non seulement lib\u00e9r\u00e9e, mais en plus elle compte bien r\u00e9cup\u00e9rer son h\u00e9ritage. Elle sait comment retrouver le nain Moradin, car il avait entretenu une relation avec Thoria la fille de l&#8217;aubergiste du tonneau fondu. <img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Dobella-209x300.jpg\" alt=\"\" width=\"209\" height=\"300\" class=\"size-medium wp-image-891 alignright\" srcset=\"https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Dobella-209x300.jpg 209w, https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Dobella.jpg 580w\" sizes=\"(max-width: 209px) 100vw, 209px\" \/>Le groupe se dirige donc vers l&#8217;auberge pour un repos bien m\u00e9rit\u00e9 et pour glaner les pr\u00e9cieuses informations sur leur prochaine destination. Au matin, c&#8217;est une jeune elf transform\u00e9e qui conduit le groupe vers le village de Plonku. Sur le chemin, dans l&#8217;apr\u00e8s midi, le groupe d\u00e9couvre les corps de deux voyageurs et les corbeaux sont d\u00e9j\u00e0 sur ces r\u00e9centes victimes. L&#8217;examen des traces et la barbarie font penser \u00e0 une attaque de gobelins et non pas \u00e0 la guilde des Pies. Au soir, le groupe aper\u00e7oit un campement et les chiens avertissent de leur pr\u00e9sence. La famille Jecedos qui l&#8217;occupe reste tr\u00e8s m\u00e9fiante, mais elle accepte leur compagnie pour la nuit. Et \u00e7a tombe bien, car quelques heures plus tard, les gobelins se jettent sur le campement. Le combat est d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9, brutal, sanglant et la famille Jecedos paye un lourd tribu, seule la petite Hebi, \u00e2g\u00e9e de 5 ans survie, prot\u00e9g\u00e9e dans les bras de sa d\u00e9funte m\u00e8re. Mais devant l&#8217;adversit\u00e9, les gobelins fuient et les PJs soignent leurs blessures sous la menace d&#8217;une autre attaque pendant le reste de la nuit.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"610\" height=\"350\" src=\"http:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Mob-Gobelin-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-895\" srcset=\"https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Mob-Gobelin-1.jpg 610w, https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Mob-Gobelin-1-300x172.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 610px) 100vw, 610px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Plonku est un village de passage g\u00e9r\u00e9 par le nain Rinar Roche Solide. Les rares habitants sont int\u00e9gralement tourn\u00e9s vers le commerce logistique, en effet les convois de minerais des Mines de Hyjup, de peaux de Yakk et de bois de Glandorn se croisent \u00e0 Plonku avec leurs escortes. La communaut\u00e9 de nains est tr\u00e8s repr\u00e9sent\u00e9e, d\u2019une part \u00e0 cause de la fermeture d\u2019anciennes mines, et d\u2019autre part parce que le maitre nain raffineur Kurok Col\u00e8re qui Gronde de Mliuej a plac\u00e9 ses hommes de confiance. Le groupe se dirige directement vers l&#8217;auberge aux Trois Marmottes. Le local est tenu par le nain Gloane Roi Noir. Le b\u00e2timent en forme de L est compos\u00e9 de deux \u00e9tages, la construction est correcte. Au rez-de-chauss\u00e9e, se trouve une salle pouvant contenir 20 personnes. La belle chemin\u00e9e en pierre atteste de la qualit\u00e9 de l&#8217;auberge. Il est fr\u00e9quent de croiser le chemin de milices qui accompagnent les convois, de plus la proximit\u00e9 de la maison des femelles, donne \u00e0 cet \u00e9tablissement une ambiance festive. La maison de Morad\u00efn Nuit de Charbon est en p\u00e9riph\u00e9rie de Plonku, et est connue par les nains de la ville. Il a une r\u00e9putation d\u2019aventurier courageux, soit d\u2019instable faisant cause commune avec les humains. Mais une chose est s\u00fbre c\u2019est un excellent fa\u00e7onnier de la pierre qui a construit un repaire inaccessible. <img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/PNJ-Moradin-224x300.png\" alt=\"\" width=\"224\" height=\"300\" class=\"size-medium wp-image-903 alignleft\" srcset=\"https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/PNJ-Moradin-224x300.png 224w, https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/PNJ-Moradin.png 419w\" sizes=\"(max-width: 224px) 100vw, 224px\" \/>A l\u2019entr\u00e9e du refuge troglodyte, un cheval attend dans une \u00e9curie de fortune. Des barils de boissons et d\u2019aliments sont entrepos\u00e9s \u00e0 l\u2019entr\u00e9e. Dans l&#8217;\u00e9troit couloir qui s&#8217;enfonce dans l&#8217;obscurit\u00e9, le paladin ouvre la marche avec assurance, mais apr\u00e8s quelques m\u00e8tres son pas lourd appuis sur une dalle flottante qui d\u00e9clenche un m\u00e9canisme, trois armures anim\u00e9es se mettent en mouvement agressif \u00e0 travers une herse. Ce pi\u00e8ge sert de toute \u00e9vidence \u00e0 effrayer les intrus et avertir de leur pr\u00e9sence. Le couloir continue jusqu&#8217;\u00e0 un croisement avec d&#8217;un c\u00f4t\u00e9 une salle octogonale o\u00f9 le nain a entrepos\u00e9 de vieilles armes et des v\u00eatements de saison, de l&#8217;autre c\u00f4t\u00e9 une pi\u00e8ce circulaire avec un puits de lumi\u00e8re \u00e9clairant un bassin d&#8217;eau pluviale. Le couloir du Sud Ouest est condamn\u00e9 avec une planche surplombant un trou b\u00e9ant. Au nord une bonne odeur de cuisine indique que le repaire est habit\u00e9, mais le cuisinier n&#8217;est plus l\u00e0. Face \u00e0 la cuisine une porte est ferm\u00e9e et en l&#8217;ouvrant avec prudence le paladin voit s&#8217;abattre sur lui un violent coup de hache, puis le nain referme violemment la porte. Pouss\u00e9 par les encouragements \u00e0 distance de l&#8217;invocateur, le pr\u00eatre du soleil enfonce la porte, mais la pi\u00e8ce de d\u00e9tente et de travail est vide. Des cartes de la r\u00e9gion et de Mliueij sont \u00e9tendues sur la table au milieu des restes du repas du soir des quatre comp\u00e8res de la guilde des Pies. De cette pi\u00e8ce le couloir m\u00e8ne \u00e0 une autre porte ferm\u00e9e qui est directement enfonc\u00e9e toujours sous les pr\u00e9dications de l&#8217;invocateur. La chambre de Moradin semble vide sans aucune issue. Mais les traces dans ce capharna\u00fcm nain indiquent que la parois au sud a \u00e9t\u00e9 r\u00e9cemment d\u00e9plac\u00e9e, et en effet au bout de plusieurs minutes de recherche l&#8217;\u00e9l\u00e9mentaliste trouve le m\u00e9canisme qui ouvre le passage. Le couloir est tr\u00e8s \u00e9troit, il est construit pour un nain et les PJs avancent lentement et accroupis. Il d\u00e9bouche dans un chantier de planches, de pierres et de sable, au sud du couloir condamn\u00e9, mais la planche a \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9e et le trou b\u00e9ant ne peut pas \u00eatre franchi. Pendant que les trois premiers aventuriers cherchent un moyen de traverser, le dernier arrive au bout du couloir, c&#8217;est alors qu&#8217;il sent et ressent une pr\u00e9sence derri\u00e8re lui; le nain a rapidement fait le tour. Il lui ac\u00e8ne un violent coup de hache dans un grognement nain, mais cette attaque n&#8217;est pas fatale et l&#8217;invocateur se jette aupr\u00e8s de ses compagnons. Ils r\u00e9agissent vivement et se mettent \u00e0 la poursuite de Moradin. Les \u00e9changes sont violents et le nain affaiblit ses poursuivants \u00e0 chaque passage de porte, il est d&#8217;une r\u00e9sistance remarquable et le groupe commence \u00e0 douter que le surnombre soit suffisant pour gagner l&#8217;affrontement. Mais la coordination des PJs et la magie de l&#8217;invocateur et de l&#8217;\u00e9l\u00e9mentaliste mettent un terme \u00e0 sa fuite. Le nain s&#8217;effondre et Dobella qui \u00e9tait prudemment rest\u00e9 \u00e0 l&#8217;\u00e9cart des coups obtient ses derni\u00e8res paroles; &#8220;Siliel est parti avec les deux autres au march\u00e9 noir pour vendre le coffre de ton p\u00e8re, tu ne sauras jamais ce qu&#8217;il contenait &#8230;&#8221; et il s&#8217;effondre sans vie.\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/pab-rpg.fr\/index.php\/saison-1-episode-3\/\">Episode #3\u00a0<\/a> \u00a0<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"498\" height=\"101\" src=\"http:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/images.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-429\" srcset=\"https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/images.png 498w, https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/images-300x61.png 300w\" sizes=\"(max-width: 498px) 100vw, 498px\" \/><\/figure><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/pab-rpg.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/887"}],"collection":[{"href":"https:\/\/pab-rpg.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/pab-rpg.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/pab-rpg.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/pab-rpg.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=887"}],"version-history":[{"count":19,"href":"https:\/\/pab-rpg.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/887\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":928,"href":"https:\/\/pab-rpg.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/887\/revisions\/928"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/pab-rpg.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=887"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}