{"id":925,"date":"2021-01-27T09:31:47","date_gmt":"2021-01-27T08:31:47","guid":{"rendered":"http:\/\/pab-rpg.fr\/?page_id=925"},"modified":"2021-02-18T17:12:59","modified_gmt":"2021-02-18T16:12:59","slug":"saison-1-episode-3","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/pab-rpg.fr\/index.php\/saison-1-episode-3\/","title":{"rendered":"Saison #1 &#8211; Episode #3"},"content":{"rendered":"<p>Satisfaits d&#8217;avoir \u00e9liminer le nain de la guilde des Pies, les PJs comptent poursuivre les autres membres du groupe. Ils r\u00e9cup\u00e8rent le cheval de Moradin et l&#8217;\u00e9l\u00e9mentaliste n\u00e9gocie fermement l&#8217;achat de 3 autres canassons \u00e0 l&#8217;\u00e9curie de Narvi Masse Roulante de Plonku. Ils se mettent rapidement en route vers le nord et ils organisent prudemment des tours de garde la nuit. Le froid devient mordant annon\u00e7ant l&#8217;arriv\u00e9e de l&#8217;hiver, et le voyage est \u00e9prouvant. Ils croisent parfois des convois de minerais escort\u00e9s par des mercenaires qui sont lanc\u00e9s au galop en direction de Plonku. A la tomb\u00e9e de la nuit, ils arrivent \u00e0 la p\u00e9riph\u00e9rie d&#8217;un bosquet entour\u00e9 par un cour d&#8217;eau. Une passerelle en bois entour\u00e9e de deux pierres blanches marque l&#8217;entr\u00e9e. Les illuminations en son centre s&#8217;\u00e9l\u00e8vent en suivant la fum\u00e9e des feux de camps, mais la v\u00e9g\u00e9tation ne permet pas de distinguer ce qui s&#8217;y passe. Astucieusement inspir\u00e9s par l&#8217;invocateur et l&#8217;\u00e9l\u00e9mentaliste, le groupe contourne l&#8217;ilot en suivant le cours d&#8217;eau et d\u00e9couvre sur le versant ouest trois tentes isol\u00e9es et devant l&#8217;une d&#8217;elle Nasis Bethon s&#8217;affaire pour alimenter le feu. C&#8217;est sans aucun doute le campement de la guilde des Pies.&nbsp;<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"477\" src=\"http:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/camp05-1024x477.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-937\" srcset=\"https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/camp05-1024x477.png 1024w, https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/camp05-300x140.png 300w, https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/camp05-768x358.png 768w, https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/camp05-1536x716.png 1536w, https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/camp05.png 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<p>Les chevaux sont laiss\u00e9s \u00e0 l&#8217;\u00e9cart et le groupe traverse le ruisseau pour s&#8217;approcher discr\u00e8tement des trois tentes. Le groupe a convenu d&#8217;un plan d&#8217;attaque en se divisant pour augmenter l&#8217;effet de surprise. Le paladin, le moins discret, se rue dans le premi\u00e8re tente qui est occup\u00e9e par <img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Lalal-Elene-173x300.png\" alt=\"\" width=\"173\" height=\"300\" class=\"size-medium wp-image-941 alignright\" srcset=\"https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Lalal-Elene-173x300.png 173w, https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Lalal-Elene.png 361w\" sizes=\"(max-width: 173px) 100vw, 173px\" \/>Lalal El\u00e8ne, mais son instinct Elf et sa dext\u00e9rit\u00e9 lui permettent de se d\u00e9gager et elle file hors de la tente. Mais l&#8217;invocateur qui avait fait le tour, conjure une nu\u00e9e de dagues qui jaillissent de ses mains ouvertes et la blessent s\u00e9rieusement. Elle essaie alors de s&#8217;\u00e9chapper vers les bois, mais elle trouve l&#8217;\u00e9l\u00e9mentaliste sur son chemin. Il invoque un rayon ardent qui la brule gravement et interrompt sa tentative de fuite, elle se met \u00e0 genoux en lan\u00e7ant des invectives sur ses agresseurs. Pendant ce temps, le pr\u00eatre du soleil a lui aussi investi une deuxi\u00e8me tente, mais celle qui semble \u00eatre celle du chef Siliel Dormac est vide. Dobella, quant \u00e0 elle, a contourn\u00e9 le feu de camp pour surprendre l&#8217;archer, mais il n&#8217;est plus l\u00e0 et apr\u00e8s l&#8217;examen rapide de sa tente elle se dirige vers l&#8217;obscurit\u00e9 qui les s\u00e9pare du campement principal. Le paladin fouille et renverse toutes les tentes et annonce rapidement le r\u00e9sultat de ses recherches &#8220;pas de coffre&#8221;. Un couteau sous sa gorge, Lalal El\u00e8ne est somm\u00e9e de r\u00e9pondre \u00e0 cette m\u00eame question de l&#8217;invocateur &#8220;o\u00f9 est le coffre ,&#8221;, mais les g\u00e9missements de la jeune elf t\u00e9moignent de son manque de patience. Dobella poursuit sa traque, son acuit\u00e9 de perception la dirige dans l&#8217;obscurit\u00e9, elle ressent m\u00eame la frayeur de sa proie.<img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Nasis-Bethon-171x300.png\" alt=\"\" width=\"171\" height=\"300\" class=\"size-medium wp-image-960 alignleft\" srcset=\"https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Nasis-Bethon-171x300.png 171w, https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Nasis-Bethon.png 357w\" sizes=\"(max-width: 171px) 100vw, 171px\" \/> Le pr\u00eatre du soleil se saisit d&#8217;une torche dans le feu et s&#8217;\u00e9loigne des tentes pour rejoindre Dobella, suivi de l&#8217;\u00e9l\u00e9mentaliste, il n&#8217;aime pas particuli\u00e8rement l&#8217;obscurit\u00e9. La silhouette de Nasis Bethon appara\u00eet et il h\u00e2te le pas vers le march\u00e9 noir en se retournant pour juger de la progression de ses poursuivants. L&#8217;halo lumineux des torches qui entourent la zone centrale projette l&#8217;ombre du troisi\u00e8me membre de la guilde des Pies; <img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Siliel-Dormac-169x300.png\" alt=\"\" width=\"169\" height=\"300\" class=\"size-medium wp-image-966 alignright\" srcset=\"https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Siliel-Dormac-169x300.png 169w, https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Siliel-Dormac.png 355w\" sizes=\"(max-width: 169px) 100vw, 169px\" \/>Siliel Dormac avance d&#8217;un pas tranquille vers son campement et il porte sous son bras un coffre. Quand Nasis le rejoint, agit\u00e9 et pointant du doigt vers les PJs, Siliel donne l&#8217;instruction d&#8217;aller chercher de l&#8217;aide et se saisit de son \u00e9p\u00e9e longue. Il avance lentement vers l&#8217;obscurit\u00e9 et annonce fi\u00e8rement &#8220;ici tu ne peux pas m&#8217;attaquer, c&#8217;est contre les r\u00e8gles&#8230;&#8221;. Dobella s&#8217;approche alors, lentement, gracieuse, parfum\u00e9e, attrayante. Elle d\u00e9pose un baiser sur la joue du barbare, le contourne, se saisit du coffre et inverse le pas avec sensualit\u00e9 pour retourner dans l&#8217;obscurit\u00e9. Le pr\u00eatre et l&#8217;\u00e9l\u00e9mentaliste qui ont assist\u00e9 \u00e0 la sc\u00e8ne sont rest\u00e9s immobiles, tout comme Siliel qui reste fig\u00e9 pendant de longues secondes. Mais le brouhaha et les clameurs qui s&#8217;\u00e9l\u00e8vent du centre de l&#8217;\u00eele r\u00e9veillent les consciences. Les PJs battent rapidement en retraite et le paladin avis\u00e9 va chercher les chevaux pour la sauvegarde de son groupe. Le pr\u00eatre toujours \u00e9quip\u00e9 de sa torche traverse le cours d&#8217;eau et distingue sur l&#8217;une des pierres blanches qui marque l&#8217;entr\u00e9e de ce territoire; &#8220;R\u00e8gle n\u00b01: sur cette \u00eele aucune agression n&#8217;est admise sous peine de devenir &#8230;.&#8221; la derni\u00e8re parole r\u00e9sonne dans les exclamations de la meute \u00e0 leur poursuite &#8220;excommunicado&#8221; ! Chacun chevauche sa monture avec des comp\u00e9tences nuanc\u00e9es en \u00e9quitation, et le groupe s&#8217;\u00e9loigne le plus vite possible du march\u00e9 noir. Mais les poursuivants aussi galopent vers le sud et ils sont particuli\u00e8rement rapide. Le brouillard qui s&#8217;est \u00e9lev\u00e9 comme tir\u00e9 par les rayons de lune, enveloppe le groupe comme une protection \u00e9ph\u00e9m\u00e8re, mais il emp\u00eache de quitter la route. Au fil des minutes, la confiance prend le pas sur l&#8217;excitation de la poursuite, mais la surprise est grande quand au milieu du chemin dans une tr\u00e8s faible lueur, la fr\u00eale silhouette d&#8217;une vielle femme apparait.<img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Artherys-la-Clairvoyante-200x300.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"300\" class=\"size-medium wp-image-980 aligncenter\" srcset=\"https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Artherys-la-Clairvoyante-200x300.jpg 200w, https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Artherys-la-Clairvoyante.jpg 236w\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/>D&#8217;un geste anodin de la main, elle intime le groupe de s&#8217;arr\u00eater, et les chevaux s&#8217;immobilisent spontan\u00e9ment. De sa voix fluette, on distingue \u00e0 peine son nom; Arth\u00e9rys la Clairvoyante. Le paladin met pied \u00e0 terre et s&#8217;approche pour faire connaissance et se lib\u00e9rer au plus vite de cet obstacle. Il fait rapidement signe \u00e0 ses compagnons impatients, de le rejoindre.&nbsp;<\/p>\n\n\n<p class=\"has-background-color-background-color has-background\">Le March\u00e9 noir s&#8217;adresse principalement aux aventuriers chaotiques, mercenaires, voleurs, assassins \u2026 et toutes les commodit\u00e9s sont adapt\u00e9es \u00e0 leurs objectifs sp\u00e9cifiques. L\u2019ile entre Yakk et Plonku est une branche de la guilde des marchands du royaume, dirig\u00e9 par la r\u00e9gente Arth\u00e9rys la Clairvoyante. Cela implique que chaque March\u00e9 Noir offre les m\u00eames services et suit les m\u00eames directives, mais l\u2019accueil des nouveaux membres d\u00e9pend du responsable local. Le plus important au sein de la guilde des Marchands, c\u2019est qu\u2019aucun conflit ne peut \u00eatre r\u00e9solu dans un lieu d\u2019\u00e9change. En d&#8217;autres termes, aucun combat n&#8217;est autoris\u00e9 \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur de l&#8217;\u00eele. C&#8217;est la r\u00e8gle n \u00b0 1 du monde souterrain, et si elle est bris\u00e9e, elle est punie de mort ou est \u00e9tiquet\u00e9e comme \u201cexcommunicado\u201d avec un contrat ouvert sur sa t\u00eate.<\/p>\n\n\n<p>Pendant cette pr\u00e9sentation, les poursuivants ont rejoint le groupe et \u00e0 leur t\u00eate Siliel Dormac qui hurle en continue; &#8220;voleurs, assassins, excommunicado, vengeance &#8230;.&#8221;. La pression monte, Mais un nouveau geste pacifique d&#8217;Arth\u00e9rys impose le silence \u00e0 tous. Elle s&#8217;adresse aux PJs dans un chuchotement qu&#8217;\u00e9trangement chacun peut entendre; &#8220;Vous avez commis un crime grave sur le site prot\u00e9g\u00e9, et peu importe les motifs de vos actions, mais \u00e0 votre d\u00e9charge, vous n&#8217;aviez toutefois pas connaissance des r\u00e8gles. Je lis en vous un destin important et je vous propose d&#8217;accepter le pacte de sang qui vous liera au march\u00e9 noir, l&#8217;alternative est \u00e0 voir derri\u00e8re vous avec Siliel Dormac&#8221;. Arth\u00e9rys tend une broche \u00e0 chaque PJs pour qu&#8217;il y d\u00e9pose une goutte de son sang en signe d&#8217;acceptation du pacte. Avec r\u00e9ticence chacun s&#8217;ex\u00e9cute et en dernier l&#8217;invocateur dont les mains sont encore couvertes du sang de la jeune elf. Sous les protestations, Siliel Dormac encourage les poursuivant \u00e0 retourner au campement et Nasis Bethon qui s&#8217;\u00e9tait joint \u00e0 la traque glisse un mot \u00e0 l&#8217;oreille de Dobella qui semble profond\u00e9ment la contrarier. Le groupe se retrouve seul, car Arth\u00e9rys a \u00e9galement disparu, et il d\u00e9cide de faire sur place un campement pour le reste de la nuit. Demain matin il restera a d\u00e9couvrir le contenu du coffre.&nbsp; &nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/pab-rpg.fr\/index.php\/saison-1-episode-4\/\">Episode #4<\/a><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"498\" height=\"101\" src=\"http:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/images.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-429\" srcset=\"https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/images.png 498w, https:\/\/pab-rpg.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/images-300x61.png 300w\" sizes=\"(max-width: 498px) 100vw, 498px\" \/><\/figure><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Satisfaits d&#8217;avoir \u00e9liminer le nain de la guilde des Pies, les PJs comptent poursuivre les autres membres du groupe. Ils r\u00e9cup\u00e8rent le cheval de Moradin et l&#8217;\u00e9l\u00e9mentaliste n\u00e9gocie fermement l&#8217;achat de 3 autres canassons \u00e0 l&#8217;\u00e9curie de Narvi Masse Roulante de Plonku. 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